Труба-пальма дрожит от страха перед вынимаемыми палочками, а обезьяны готовы сверзиться в любую секунду. Кто рискнет первым бросить кубик и начать игру? Побеждает тот, кто сохранит больше всего шустрых зверьков на своих уровнях.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться