Взрослый ведущий контролирует ход игры, подсказывая игрокам при необходимости. Перемещая фишки по цифровым дорожкам и выполняя задания на картах, участники развивают логическое мышление и математические навыки. Цель — собрать достаточно карт для обмена на загадочную корову Мурку для Матроскина.