Шестигранная кость решает судьбу фигур на шахматной доске. Каждый бросок — новый вызов: конь или слон, ферзь и конь, король с ладьёй. Пешки светлые — пешки тёмные, выбор за костью. Выигрывает тот, кто первым лишит противника короля.
Нет аккаунта? Зарегистрироваться