Шпионские игры начинаются, когда ниндзя или ронин ставят свою метку на деревню. В ответ противник вынужден раскрыть свои карты — и количество своих воинов в этом округе. Каждая метка действует всего один раз за игру, так что выбор места для шпионажа критичен.